Rubric Bank

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ルーブリックの詳細 (ID:87)

タイトルじしゃくにつけよう
学年3年生
教科理科
作成者教育工学実習16
コメント 磁石の性質で理解したことをプログラミングによって表現する。その過程でプログラミングに興味をもたせる。別の児童が作ったゲームで遊んでもらい表現の違いに気づく。
画像
収集
  • a.課題づくり
  • b.図書
  • c.ウェブ

  • d.アンケート
  • e.インタビュー
  • f.観察・実験
  • g.体験
  • h.統計資料
  • i.映像
編集(整理・分析)
  • j.集約
  • k.比較
  • l.関連付け
  • m.論理
  • n.創造
編集(表現)
  • o.表・グラフ
  • p.レポート
  • q.新聞

  • r.ポスター・パンフレット
  • s.プレゼンテーション
  • t.動画
  • u.工作・プログラム
  • v.劇
発信
  • w.発表・イベント
  • x.展示・公開
  • y.対話
  • z.ふりかえり

評価規準S評価A評価B評価C評価
磁石の性質を理解することができる。磁石につく物とつかない物を比較し、鉄は磁石につきそれ以外はつかないことを記録シートにまとめられている。磁石につく物とつかない物を比較し、鉄は磁石につきそれ以外はつかないと考えられる。磁石につく物とつかない物の判断が部分的に間違えている。磁石につくものとつかない物の判断が半分以上できていない。
scratchを用いてゲームを作成する。複数のプログラムを組み合わせてゲームの作成ができている。スムーズに作動するゲームを作ることができている。ゲームは作れているが、プログラムに不具合が生じスムーズに作動しない。ゲームが作動しない。


参考にしたルーブリック

 該当するルーブリックはありません。

派生したルーブリック

 該当するルーブリックはありません。

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